約 235,300 件
https://w.atwiki.jp/gn003/pages/29.html
性格・能力 →編集 オフィシャルファイルvol.1 過去の実験データだとアレルヤは状況判断能力に優れている ハレルヤは攻撃面で他の被検体を圧倒する数値を残している ハレルヤの戦闘能力はアレルヤを遥かに凌駕するが 任務遂行より敵を倒すことに没入する傾向有り ソーマと接近することで起きる頭痛は生命活動に異常をきたす ニュータイプ アレルヤは戦いが好きではない人間なので、キュリオスの一撃離脱という戦法は 彼の性格によるものも大きい。できれば人が死ぬ場面を直接見たくない。(12月号) 温厚なアレルヤは飛行形態でのスマートな射撃戦を好み、攻撃的なハレルヤは あえてみずからの手を血で汚すような格闘を好むようだ。(1月号) ダムA三木インタビュー アレルヤは気を遣わなければと思っている人だと思うが 自然に振舞う方法がわからない人。 いい人だけどいい人さがいいタイミングで出ない。 駄目なところてん機械みたいな人。 押し出すはずがなぜか手元からところてんが出てくるみたいな(笑) オフィシャルファイルvol.4 対談(吉野裕行) (人物について、どのように分析していますか?) まず第一に優しい子。争うことが、ほんとは好きではない。 マイスターに向いていません。 アレルヤはパイプ役的な……その中で出来るだけ争いごとのないように、 みんな仲良くやれたらいいなと思いながら振る舞っているというか。 刹那やティエリアのようにつっかかる必要はないでしょと思ってる。 (演じるうえで、注意している点は) 彼の台詞は、基本的にはバックに「出来れば戦いたくない」という感情があって、 戦争のことを憂いて喋っているんだろうなというとこかな。 アレルヤは、周りに対して遠慮がありますからね。 「僕はここにいるべきなのか?」みたいな。 (アレルヤは周りに)遠慮しすぎてるんですよ。もっと甘えるようなこともあっていい。 20歳になったときに、お酒を飲んで甘えてましたけどね、スメラギさんに。 メディア2008年8月号 マイスター4人の中では一番料理が上手い ロマンアルバム 戦士として仕上げられた身体に秘められた、無垢すぎるハート。 戦いに傷付くおだやかな青年から突如噴き出す狂気の正体は、 人間の欲望が生み出してしまった、もうひとりの自分の姿だった。 互いに反発しあいながらも、この戦いの本当の意味を知るために、 いつしか<二人>の想いはひとつにつながっていく!
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/383.html
YG性格検査
https://w.atwiki.jp/yukue/pages/123.html
「ここで待ってろよ、そしたら迎えに来てやるから・・・」 うん、わかった!ここでまってるね。きをつけて、いってらっしゃい。 「じゃあな。」そう言って遠ざかる姿。 はやくかえってきてね。ひとりはね、さみしいよ。 『大事な用事』ってなんなんだろう。 それがおわったら むかえにきてくれるんだって。 はやく、おわらないかな。そしたら、たびにでたいな。 ごしゅじんと、いろんなものをみて、いろんなところにはやくいきたいな。 だからね、ちゃんとごしゅじんのこと、まってるよ。 …あの小さなポケモンは、かれこれ何日位あの場所にいるのだろうか? おそらく、捨てられたんだと思う。この近くには頻繁にポケモンが捨てられる。 それもレベルが低く、簡単に命の危険にさらされてしまう様なポケモンが。 自分が見かけた時から、あの子はその場所を動かない。 時々遠くを見たかと思うと、小さくうずくまって寝ているようだった。 話しかけてみようか、と思った。あの子の暇つぶし位にはなるだろう。 「やぁ。」そう声をかけると、その子はパッと顔を上げた。 「・・・こんにちは!」 「こんにちは。・・・君はどうして此処にいるの?」 「まってるの、」 「・・・だれを?」 「ごしゅじんだよ。『大事な用事』があるから、ここでまってて、っていわれたの。」 「・・・そうなんだ、偉いね。・・・けれど、この辺は度々雨が降るからね。 風邪を引かないように気をつけて。」 「うん!ありがとう。」 あぁ、この子は捨てられたんだ・・・ けれど、帰ってこない主人を信じて待っているのか・・・ 君は捨てられたんだよ、なんて言う事は自分にはできない。 「お腹が空いたら、これを食べるといいよ。」 そう言って私は先ほど、近くで採った木の実を数個、渡した。 「・・・!ありがとう!」 素直に質問に答え、きちんと礼を言い、 とても嬉しそうな笑顔を見せたその子は、素直な性格なんだと簡単に分かった。 素直に主人の言いつけを守り、ずっとここにいるんだろう。 素直な性格が原因で、捨てられたとも知らないで・・・ 「・・・早く帰ってくるといいね、ご主人・・・」 そう言って、私はその場所を去った。 …あのポケモンさんとおわかれしてから、どれくらいたったかな。 あれからあめが、まいにちたくさんふって、あたまがいたいのがつづいた。 ごしゅじんは、まだかな、まだかな。ひとりはさみしくて、さむいし、こわいよ・・・ まだこないのかな・・・『大事な用事』だもんね、しかたないんだ。 でもね、からだがつめたいよ、おもうように、うごかない、よ・・・ …こんなときにどうしてかな、 ぼくがうまれたときに、ごしゅじんが、いったことをおもいだした・・・ 『チッ・・・素直な性格かよ・・・』 あのとき、そういったごしゅじんが、おこったかおをしてたのは、きのせいだよ、ね・・・ たくさんまっていたけど、ごしゅじんは、こな、い。 だんだんと、めが、あかなくなってきた、よ・・・ あぁ、もう、だめ、だ・・・ ちゃんと・・・まってるって、やくそくしたのに・・・ ごしゅじんとのやくそく、まもれなくてごめんなさい・・・。 作 2代目スレ 385-387
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/93.html
Home→ペット/Pet→性格/Nature 賢い人のお得なサイト | ハピタス 性格/Nature 攻撃ができる性格/Can attack to enemy 俊敏/Agile 狡猾/Sly 熱血/Enthusiastic 正義/Justice 献身/Devoted 剛健/Sturdy 知的/Intelligent 勇敢/Brave 猛進/Impulsive 積極/Proactive 堅実/Steady 攻撃ができない性格/Can t attack to enemy (赤床を問わず、敵から距離を取る。/Keeps a distance from enemy that regardless of AOE.) 静穏/Gentle 臆病/Timid 温和/Calm 赤床出現時の行動/Action when comes red AOE 回避する Avoids red AOE 回避しない Doesn t avoid AOE ウロウロする Hanging around 狡猾/Sly 献身/Devoted 堅実/Steady 正義/Justice 積極/Proactive 俊敏/Agile 熱血/Enthusiastic 勇敢/Brave 知的/Intelligent 猛進/Impulsive 剛健/Sturdy
https://w.atwiki.jp/tasogaredoki/pages/96.html
「サイコパス」とは、 シリアルキラー(連続殺人者)や、重度のストーカーの多くが属すると考えられている。 性格が逸脱し、そのために社会を困らせたり自らが悩むもの。性格異常。 あなたは泥棒だ。あなたが家に泥棒に入ったところ、 その家の主人が眠りから覚め、あなたの顔を見た。 そしてあなたの目の前で、鍵のかからないタンスに入って隠れた。 あなたがナイフを持っていたら、どうやって殺すか。 通常の回答例 タンスの扉を開けて殺す。 タンスの上からナイフで切りつける。など サイコパスの回答例 タンスから出るまで、その前に座って待つ (他者に対しては非常に冷徹になる、単純な殺し方はしたくない) サンタクロースが男の子にサッカーボールと自転車を与えた。 ところがその男の子は喜ばなかった。 何故か。 通常の回答例すでにもっている 他のが欲しかった 子供が無愛想など サイコパスの回答例 足がなかったから あなたの前に戦時中に怪我をした軍人の肖像画がかかっている。 どこに怪我をしているだろうか。二ヶ所答えよ。 通常の回答例 足、頭、腕など サイコパスの回答例 目、(左を指して)胸、あるいは心臓 (傷を負わせる際に致命傷になり得る箇所を連想するため) あなたが殺さなければならない敵が あなたの前で断崖にぶら下げられ、棒のようなもにつかまって ようやく生きている。 敵を断崖に落とす時、あなたはどうするか。 通常の回答例 足で踏む、棒を切る。手首を切る サイコパスの回答例 指をひとつづつ放す (良心の異常な欠如、他者への冷淡さ顕著であるため)
https://w.atwiki.jp/charactermaker/pages/6.html
性格【大】 説明 キャラクターの性格に関する属性を扱うカテゴリ。 性格とは、キャラクターが行動し、思考する時の傾向を意味します。 補足 下位カテゴリ 基本性格【中】 信条【中】 願望【中】 戦略【中】 癖【中】 会話パターン【中】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/black_beaty/pages/28.html
2005.10.24 俺の性格直らないかなぁ。 俺は、ろくな男じゃない事くらい自分で解ってるんだけど、 ちょっとどんな男か自分の事を考えてみた。 今、お付き合いしている44嬢に対しても、たまに上手く付き合う事が出来ない時がある。 喧嘩はしないけど、なんだか急に冷めてしまう。 そんな事考えてたら、お昼に44嬢からまたメールが来た。 昨日から、ずっと返信もしてませんでしたが、内容が内容だけに、返信したくなりました。 昨日、返信しなかった理由は、ドタキャンされて腹が立ったから。 もっと、正直に言えば俺は、スネてた。 なんで、俺だけこんな寂しい思いしなけりゃなんないのか、ってスネてた。 44嬢が来てくれる事に期待してたから、まさか熱出して来れないなんか考えてもみなかった。 44嬢のメールを簡単に内容をまとめると。 「熱が下がりました。昨日は、逢えなくてごめんね。私、ゆたかに寂しい思いさせてるよね。もっと一緒に居てあげたいけどごめんね。」 このメールも無視しようかと思ったけど、 「寂しすぎや!」と簡単に返信した。 俺は、自分が寂しい思いするのが嫌だから、複数の女性と付き合う。 それを認めてくれたのは、気が楽だけど、 ホントは、寂しくならない人をちゃんと探したい。 俺は、熱し易くて冷め易い、気分屋のわがままで、自分勝手な男。 女に甘やかされて、癒される、マザコンタイプなのかもしれない。 俺自身、母親に甘えた記憶が無いから、俺はマザコンじゃないと思ってた。 でも外で、生意気な事言って、休日になると女に甘える。 休日は、殿様気分だと思ってたけど、ただの赤ちゃん返りなのかもしれない。 哺乳瓶に焼酎入れてくれたら、女の腕に抱かれながら、焼酎をチュッチュ吸って、いつまでも甘えてられるかもしれない。 やった事ないけど、赤ちゃんプレイが出来そうな自分がここにいる。 44嬢とお風呂に入ったら、何もしなくても俺の全身を洗ってくれる。 お風呂の椅子に座れば頭も洗ってくれる。 ローション付けたら、飽きずにいつまでも触ってる。 浴槽に浸かって口を開ければハブラシで優しく歯を磨いてくれる。 お風呂を出れば、バスタオルで身体を拭いてくれる。 リビングに座ればビールが出される。 そして料理が並べられ、箸を俺の手に渡してくれる。 週一回だけの癒しの空間。 毎日してもらったら、自分の事が何にも出来なくなる。 でも、こんな甘えた空間が週一回必要なんです。 他にストレスがあれば、ベットで女を攻撃すればいい。 イライラしても、女と口喧嘩なんてめんどくさい。 それだったら、ベットに連れて行って、ゴメンナサイって言うまで逝かせまくる。 何回でも逝かせて、女を支配してると自己満足すれば、それで良い。 俺にとってのセックスって、ストレス発散だけど、ベットでガンガン暴力振るってそれが女に喜ばれてるって感覚の時がある。 俺自身は、逝かなくても、ベットでの暴力でストレスをふっ飛ばしている。 汗かいて、全身動かして、心から発散出来る。 だから、セックスが無くなったら、精神的にキツイ。 ってか、スネちゃう。 俺は、そんな幼稚な男やねん。 そして、セックスしたら、また機嫌が良くなる、お馬鹿さん。 多分、俺が50歳になってもこんな幼稚な性格は、直らないでしょうね。 今日から、また一週間待つのってキツイよぉ。 今週44嬢が来なかったら、もうキッパリと別れます。 で、ちゃんと俺の世話してくれる人探すからな! と、まだしつこくスネてる自分がいる。
https://w.atwiki.jp/maroganmm/pages/18.html
【性格表】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【猛攻】 ・パーティーメンバーの何れかが【会心の一撃】を出した時、クリンナッププロセスでテンションを1得る また敵が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る 【逆境】 ・そのラウンドに於いて自身の被ダメージがMHPの30%を超えた場合、 能力値が合計3以上低下した場合及び状態異常にかかった場合はクリンナッププロセスでテンションを1得る 味方が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る また自身が戦闘不能になった場合は即座にテンションを1得る 【理知】 ・戦闘開始時及び偶数ラウンドのクリンナッププロセスにテンションを1得る 【冷静】 ・他のパーティーメンバーが性格の効果によりテンションを得た時、追加でテンションを1得る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/pkikuseinikki/pages/18.html
自分で選んでポケモンを育てる 『努力値』は、自分で選んで好きなステータスをきょうかできます。 『性格』は、自分で選ぶことが比較的に簡単にできます。 努力値について 手に入れたばかりのポケモンは、この数値は全くもっていません。交換の場合は違うことがありますが。 この数値は、一匹につき合計510まで持たせられます。持たすことを努力値を振ると言います。しかし、HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ある中、一か所に最大255までしか振ることができません。 逆に言うと、一か所につき255以下で合計510以内ならば、どの能力にも好きなだけ振ることができるので、自由にポケモンをカスタムできます。 努力値の入れ方⇒努力値稼ぎ 努力値がどの程度の影響を及ぼすかは、上記のリンクやステータス計算式を参考にしてください。それを知った上で、努力値を入れてみましょう。 性格について 性格は全部で25種類あります。 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ の内から一つのステータスを1.1倍にします。それと同時に1.1倍にしたステータスも含めた 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ の内から一つのステータスを0.9倍にします。同じステータスに1.1倍と0.9倍が重なると、変化のない性格となります。 1.1倍はうれしいですが、0.9倍はそんな気がします。しかし、特攻主体のポケモンで攻撃を必要としないならば特攻1.1倍 攻撃0.9倍で問題ありません。むしろ、混乱のときに自分に与えるダメージを減らすことができます。 上記のような理由から、性格も重要になってきます。
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/468.html
✜ 性格 ✜ 選択肢 投票数 投票 100% 最高 1 95% 1 90% 0 85% 0 80% 0 75% 0 70% 1 65% 0 60% 1 55% 0 50% 普通 0 45% 0 40% 0 35% 0 30% 0 25% 0 20% 0 15% 0 10% 0 5% 0 0% 最低 0